; 所谓差额积分格斗,就是指双方分数差距较大时的匹配赛和挑战赛,虽然同积分比自己高很多的对手战斗有额外的积分加成,但积分的差距同样意味着实力的差距。紫月还小,他认真的想了一下,觉得想要成为神将,首先是要活着。更何况年末将至,今年的积分再高也不可能冲击第一,现在实为基础阶段。
从竞技场出来,紫月决定考虑一下自己的生计问题,他对钱的需求不大,每天5个铜板即可,其中两个还是竞技场的门票钱。不过现在的紫月,别说5个铜板,就是一个也拿不出来,所以他决定去出苦力赚钱。
干了一天,紫月发现自己打架不行但力气有余,别人一天可以赚10个铜币,他半天就赚了20个。这是紫月第一次赚钱,于是他奖励自己晚上吃了顿好的——花掉了5个铜板。
接下来的一个月,紫月就在格斗与干活中度过。紫月在前30天便打满了10场比赛,丢弃了新人的称号,着实刷新了天平竞技场的记录。这个记录并不是得分记录,而是出赛频率。作为普通人的格斗,竞技场中很难出现碾压一切的力量,对于新人自是更不可能,每场比赛的胜负,都是选手们以命搏命的结果。试想,你一个月拼一次命,坚持一年不死那便是绝对的硬汉,而一个月拼十次命,那是什么概念?
对于一般人而言,就算你想这么做,其实也很难做到。制约因素显而易见,那便是受伤。在一场旗鼓相当的决斗中胜出,想不负伤那实数不易,而一个人从养伤到恢复巅峰,怎么也需要一段时间,这也就是制约选手参赛次数的决定性因素。
紫月毕竟身体素质照常人强的多,即便战斗经验上尚且不足,但胜在每次都会护住要害,受伤不重。而他受伤后恢复又快,凭借其完全不要命的气势,才完成了第一个月打10场比赛的伟大成就。不过呢,这毕竟不是在打游戏,所以这个成就也不会给紫月带来什么buff加成,顶多在观众看到他时增加一份意外的惊喜。
“你看,那小子还没死呢?”
“我觉得这次快了。”差不多就是这样。
鉴于普通胜场积3分,负场扣3分,如果一旦出现平局就都不得分。紫月一共打了10场,本月的分数累积也就变成了负6分。其中三场紫月碰到了新人,所以轻松取胜。而唯一一次和1年以上经验选手比赛中胜出的,便是第十场。他凭借顽强的意志,从精神层面上首先击垮了对手。
可以想象,任谁看到一个敌人,每次倒地后都能再爬起来,都会在精神上有所动摇,而动摇,向来都是战士的大忌。不过拜这场胜利所赐,紫月也成功的在床上躺了10天之久。直到把兜里的积蓄消耗一空才从屋里走了出来。
紫月刚一开门,一股酱香浓郁的烤鸭味就扑面而来,让他忍不住猛吸两口真气,舌尖处也不由自主的分泌出一些甘甜的唾液,肚子也适时的咕咕作响,提醒着紫月:你今天还没吃东西,而你这个月也还没吃过肉。紫月还在长身体,他很想吃肉。
“这位先生您好,我家公子有请。”
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