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第一章 人格魅力?

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nbsp;淡入淡出的景色画结束之后,是角色的创建界面。另他惊讶的是,这个角色竟然是已经创建完毕了。

    角色名:岳强。

    职业:学生

    角色形象是一个缓慢做360度旋转的人物,竟和岳强本人有六七分相似,只是一身的古装,有一种说不出的猥琐和落魄。

    衣服倒是还不错,但是长相实在太糟糕。岳强尝试着使用捏人系统修改外貌,发现捏人系统处于不可用的状态。想改一个v587一点的名字,发现名字也是灰色的,不能更改。于是他接着向下看。下面有五种初始属性,分别是:

    力量:12(你的力气很大,可以去搬砖了)

    体质:6(你体弱多病)

    心智:14(你宠辱不惊,灰暗的现实生活不能影响你的心情,你随时可以在虚拟的游戏世界中寻找安慰)

    财力:2(你是个穷光蛋)

    人格魅力:7(你并不招人喜欢,无论同性还是异性)

    不知道这个属性点是不是系统随机分配,各个属性值和自己还真有那么六七分的相似。身体的底子因为上高中的时候经常体育活动所以还不错,但是上了大学以后除了打游戏就是打炮,经常生病。最高的能力值是心智,14点,看系统给出的说明,并不知道在游戏中能有什么用途。财力不用说,全身上下的钱只够每天买泡面,还是袋装的。人格魅力差也是很正常的,被同学鄙视被路人无视甚至被小卖部女人蔑视都是司空见惯。

    再向下看,在界面的最后一行,发现了一行字。这一行字是用宋体字写的,印刷体,与整个界面古香古色的风格完全不搭。

    可自由支配属性点:8

    岳强揉揉眼睛,8点自由分配属性?这么多?

    对于一个各种类型的单机游戏都有涉猎的老玩家来说,8点自由分配属性可以说是非常多了。根据现在有的数据看,10点应该是正常玩家的数据,那么给8点自由支配属性点,如果全部加到力量上或者体质上,不是就逆天了么?

    岳强觉得这8点自由分配属性点很不符合平衡性,尤其这行字和整个画面的风格非常不搭,让他觉得十分奇怪。

    反正岳强也不准备玩这个游戏,于是,他很随意的将8点自由支配属性点全部加到了“人格魅力”上。

    现在的属性是:

    人格魅力:15(你人见人爱,花见花开)

    滑动鼠标,点到“确定以及进入”的时候,一不小心把泡面碰撒了。郁闷的岳强顾不上打游戏,下楼重新买泡面。

    “买泡面,袋装的,小鸡炖蘑菇。”

    有点姿色的女人拿了泡面给岳强。

    桶装的。

    “最近做活动,所有袋装泡面都升级为桶装。”售货员女人羞涩的说。

    岳强一愣。

    “另外你是我们老顾客了,每天都来,所以我私人送您一罐益达口香糖。”女售货员抛了个媚眼,“祝您笑口常开。”

    岳强又是一愣,木然拿了桶装泡面和益达走出门。后面还传来女人的声音:

    “顾客慢走,欢迎下次光临!”

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