所以实际上《头号玩家》这部电影,从剧情主线上来说实在是在再简单不过的夺宝奇兵类型,但是真正重要的并不完全是剧情,重要的是电影里能够带给大家的快乐,勾起所有人的回忆!
在史上最伟大的游戏排名里,深刻内涵这东西从来就不是必要条件。
而头号玩家就是一部拍给玩家看的电影。
有些不喜欢这部电影的人,就好象电影里主角对大反派的吐槽一样,他们自以为像个玩家那样在背后查资料熟知所有的梗就可以了,但只要是个玩家,就会知道他们并不是一路人。
头号玩家吐槽的是什么呢?每个人都想着在游戏里赢得些什么,但却忘记了游戏最初的快乐。
所以,斯皮尔伯格好不容易把这部电影拍的对玩家而言那么好看,到最后却有人去质疑这部片子并没有讲述一个深刻的道理?
这些吐槽的人,可能是个标准的影迷,但很遗憾,他们并不是真正的玩家。
安惜其实不知道自己执导会让这部电影变得怎么样,但是毫无疑问,他执导的《头号玩家》肯定不会跟斯皮尔伯格一样,虽然主题是相同的,但是无论是从彩蛋上,还是在影片中想表达的其他一些东西,都是不同的。
他其实也有担心自己能不能做好。
自从穿越过来之后,安惜其实并没有经历过太多的挫折,他这一路走来……
真的太顺了!
顺得连他自己都有些难以置信。
但他有一个优点,他能看清自己的能力所在,没有膨胀到以为自己真的已经超越那些国际名导的水平了。那些人可不是一朝一夕就能够赶上并且超越的,安惜虽然对自己有自信,但是像斯皮尔伯格这样的大导演,他也绝不敢轻视。
更何况……
他自己还是一名《头号玩家》的忠实粉丝。
电影这种综合艺术表达形式,除了学术上的权威价值衡量,更重要的是每个不同观众看过之后产生的共鸣。
每一个人都有着不同的人生经历和情感,导演不可能拍出一部满足全人类的作品,自然会有人喜欢,有人无感,有人厌恶。然而,如果能把情感切切实实的传递给能获得共鸣的目标观众,那么导演就是成功的。
至于赚了多少钱,获了多少奖,在历史上刻下了怎样的印记,自有相应的价值衡量体系,而这些跟一个喜欢这部片子的粉丝而言,毫无感情联系。
就像现在突然噗呲一声打开了一瓶可乐,大口大口地灌进胃里,是因为需要补充水分吗?
是因为需要补充糖分吗?
是因为需要二氧化碳汽化带走胃部的热量吗?
NO,都不是那只是单纯的想喝口可乐爽一下罢了。
就像在对一个喜欢吃‘垃圾食品’的小朋友问他那些东西都没有营养,为什么还那么喜欢吃一样的愚蠢。
这还能是为什么?
当然是因为好吃啊!
对于小朋友来说,营养什么的全部都是浮云,只要好吃,就足够了!