大殿中白金两色的光芒,渐渐变成了一个人形,最后越来越凝实,光芒也越来越弱,在光芒完全消失前的一瞬间,一个赤裸的男人出现在大殿的最中心,而后这座被深埋在山体之下的建筑重新回到黑暗之中。
虽然眼前一片漆黑,完全是伸手不见五指,但梁立冬的眼前还是有着图像,视线的正中间有一个高亮的光标提示着:人物已经建立,请选择人物专长。
梁立冬的种族是人类,所以一出来就可以选择两个人类专长,一般的职业附带一个职业专长,但贵族拥有一个特殊的天赋,贵族学识,额外随机获得一个非战斗专长,然后血脉上还能再额外选择一个专长,总共五个专长。
普通职业一出生只有两个人类种族专长,外加一个职业专长,所以一开始在起点上,贵族这职业就比其它职业玩法上更为丰富。不过有所得必有所失,贵族的属性成长强制为7,而其它职业,可以选择针对性的强化自己的长处,比如说战士职业一般都会将体魄成长加到满点的10为止。
《法兰大陆》这游戏脱胎于dnd体系,它的人物面板核心上和dnd体系区别不大,人类这种族一出来,所有属性都很平均。体魄、协调、智力、意志、魅力五项基本属性全是5,然后系统给再给出10潜力点,让玩家们自行分配,创造自己特有的角色。
乍一看之下,玩家可以主加两项属性,将两项主要属性加到10,比如说战士就将体魄和协调加到10,很多玩家刚接触游戏的时候,都会第一反应想到这点,但实质上不行。《法兰大陆》这游戏的属性成长很重要,它决定一个角色未来的成长路线,有时候高出一个属性点,到后期,实力就会有很大的区别。
因此,游戏的属性有潜力衰减这一说法。单一属性从5提升到7时,每增加一点属性成长,只会消耗一点潜力值,但从7提升到9,每提升一点属性成长,就需要消耗两点潜力值,而从9提升到满值的10,则需要三点属性点。
所以人类战士要将力量加到满值,必须得消耗1+1+2+2+3,总共九点潜力值,而只余剩下一点潜力值加到其它的属性上。虽然说这样的加点法有些浪费潜力值,但很值得,因为每个职业的主属性,对其职业的实力增幅很重要。
像这种主属性为10,副属性为6的加点法,是游戏中的主流人物属性配置,也称为被‘石榴’(10,6)加点法。而另外还有很多特殊的加点法,比如说9,7,6等等,都是小众加法。不过无论人物属性怎么配置,都能很多职业可以选择。比如说,战士分支职业‘大剑士’,就同时需要协调大于等于7,力量大于等于8,意志大于等于6为基础属性才能转职,一般需要两种属性底线标准的职业,都是特殊型职业。而这个属性的话,还可以选择侦察兵,长弓手,佣兵等等职业!游戏中的职业选择,相当多样化。
《法兰大陆》中现已知的职业有一百三十多种,但官方给出了数据,游戏共有职业二百五十种……看到这个数字,玩家们都感觉到了来自游戏官方深深的恶意。
神裔贵族是特殊职业中的异类,一般的特殊职业,都是两到三种属性成长要求,还要进入游戏中完成一定的任务,或者触发某些剧情才可以转职。而神裔贵族则不同,它在人物创建的时候就可以选择,当你将所有基础属性成长设定为7时就会激活,不需要完成什么特殊任务,简简单单就能成为一个特殊职业。
当然,有利必有弊。贵族所有属性必须为7,即不能高于七,也不能低于七,而且成为神裔贵族后,如果某天你完成了一个史诗级的任务,得到了一瓶龙血,或者神血,它能增加你的属性成长,别急着欢天喜地……增加人物属性成长的道具,或者装备,对其它职业都有效,唯独对神裔贵族没有任何效果,吃了也是白吃,拿了也是白拿!
这也罢了,史诗级任务不是人人都能完成的,那是属于万分之一强者的特权。但因为神裔贵族属性太过平衡……说得难听点就是中庸,这使得神裔贵族前期的战斗力非常弱,正面刚不过战士,盗贼等等近战职业,远程法术虽然威力挺大,但因为不能特地去学习魔法,作为半个术士的神裔贵族,血脉觉醒魔法数量少,满级都只有八个,一来二去,全游戏的人都清楚,神裔贵族的魔法有多少种,只要有所准备,很容易针对。
虽然术士觉醒的血脉也不多,但好歹至少有二十种以上,这使得他们的战斗可能性大大提升。而且术士能选择的血脉众多,什么金龙,银龙,红龙,大天使,恶魔,远古巨人……不同血脉的术士,战斗方法更是不同,况且就算是同一血脉的术士,个人战斗风格也未必相似,所以要想专门针对术士,是一件很困难的事情。最重要的是作为真正的术士,他们的魔法威力要比神裔贵族强得多,同等级其它职业,除了破魔者,随意挨上一发魔法,不死也残,远非神裔贵族可比。
不过神裔贵族也并非一无是处,平衡的属性,天生多专长,使得神裔贵族拥有多样性的战斗方式。只要近战剑术士和魔法使用配合得好,作战经验丰富,可以轻松虐杀一些战斗意识不强,或者低等级的玩家与npc,可遇到战斗意识与自己差不多的对手,就尽量撤退吧,毕竟天生多专长,全能的战斗方式,要自保还是不难的。
只是天生拥有战斗意识的玩家很少,那些选择神裔贵族的玩家,在一开始的新鲜感过后,便受到了现实无情的摧残!《法兰大陆》这虚拟游戏,真实地难以想像,npc有势力划分,会哭会笑,会思考,他们有的善良,有的邪恶,有愚笨的,也有聪明得不像话的。选择神裔贵族的玩家们,不但死在了玩家的手上,更多人死在了npc的手上!
如果被玩家杀死,只会损失人物总经验的百分之十,还能接受!如果被npc杀死,那乐子就大了,不但损失同等的经验,而且npc可以把死者身上的金钱装备全扒下来,掠走,然后死去的神裔贵族会在最近的生命女神殿中重生,身上只挂着一张毛毯子,除此之外什么都没有!
相比其它职业,神裔贵族更容易在战斗死亡,这使得他们不但损失经验,也损失装备和金钱,严重拖累了神裔贵族的成长速度……当全服玩家平均等级到达七级的时候,神裔贵族玩家群体平均等级才为四!
看起来只有三级差距不大,但实质上差距很大,《法兰大陆》中的经验获取很难,而且人物等级成长为阶梯段式,下一人物等级所需要的经验,永远是前一级的两倍。游戏开服两个月后,九成的神裔贵族玩家删号重练,只有一成的人坚持了下来。
这一成的神裔贵族玩家之中,有成功的,也有失败的。梁立冬是比较成功的神裔贵族玩家,他死前,游戏已经开了八年,全服玩家等级平均为14级,最高级玩家为19级,而他自己的等级是18级,属于服务器第一梯队人员。
也是因为对自己的职业有信心,梁立冬才选择了这个前期相对弱势的职业,毕竟后来所有的玩家都明白了,神裔贵族虽然战斗力偏弱,但其本身并不是一个弱势职业,等到人物等级为五级后,所有职业都开启第一职业专精时,神裔贵族的强大之处才会慢慢体现出来。
盯了系统提示一小会,选择确认,系统提示可选择两个人类种族专长,梁立冬毫不犹豫就选择了‘剑类武器掌握’,以及‘灵敏移动’。《法兰大陆》有很多专长,据说有数千种,但大部分都有基础属性成长要求,或者等级要求。但在人物创建之初,很多种族专长都没有任何要求便可学习,当然小部分专长还是需要属性要求的。
就说“剑类武器掌握”,这个技能除了种族必须要求人类外,再没有其它任何要求,连法系职业都可以学习,其特效为:当你使用剑类武器时,挥砍速度+2,剑类坚韧+5,锋利值+1。
这个专长的挥砍速度+2,并不是什么了不起的特点,毕竟梁立冬这个人物角色有七点力量成长,就算是零级时使用正常重量的单手剑,挥砍速度也有14以上,虽说挥砍速度和伤害有直接关系,但加+2的挥砍速度真心作用不大,况且到后期,随着等级提升,力量值变强,再加上‘贵族剑术’这个天赋,神裔贵族的剑类挥砍速度随随便便都能超过30,挥砍速度+2有用,只是作用不明显。而锋利值+1,也是略胜于无,普通的铁剑锋利值都有6,神兵能上12点以上的锋利值,所以说锋利值加1作用也不算大。
真正最有用的特效是剑类坚韧+5,因为《法兰大陆》十分真实,里面的武器可是会损坏的,而且很多职业都有武器破坏的技能,如果坚韧度不高,手上的武器会被轻而易举的摧毁,战士没有了武器,就和老虎没有了牙齿一般。而坚韧+5,是一个很实在的数字,就算是普通双手重剑,坚韧度一般也是在9至10之间,双手武器厚重,十分耐用。普通单手铁剑坚韧度在4左右,如果拥有了‘剑类武器掌握’,直接可以升到9,普通铁剑就像双手剑一样耐用,单手剑最大的缺点不是杀伤力不足,而是在战斗太容易损坏,而这专长,可以完美的弥补这一缺点。
至于‘灵敏移动’,更是一个相当好的天赋。神裔贵族这种中庸型的职业,虽然在生命力,和防御能力上比法师类强出不少,但和战... -->>
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