没过多久。
路败心中已经有了主意,不过他还是乖乖地坐在了石室之中,聆听其他方面的安排,他准备做的试炼小世界当然不是做生化类型的游戏了。
这不就是给自己的徒弟们作弊吗?
他们这才刚特训过求生之路,接着宗门的试炼小世界又是生化危机。
求生之路和生化危机的差别就是剧情不同。
设定不同。
但是恐吓玩家的内容都差不多,都是以世界末日,丧尸,丧尸演变过来的全新怪物为主体,这样的内容在用过一次之后,第二次的恐吓程度就就大打折扣了。
路败还做不到这种徇私舞弊的程度。
想想我曾经玩过的恐怖游戏啊!
路败挠了挠自己的脑袋,他还真不是一个专职玩恐怖游戏的玩家,他更多的还是喜欢玩那些联机的大型网络游戏,但不是说他不玩恐怖游戏。
在他脑海中有印象的几个恐怖游戏分别是逃生1、逃生2、寂静岭等等游戏。
要不...
就拿逃生1过来。
一个解谜潜入式动作游戏,又是一个恐怖生存游戏。
在单人试炼上,这种恐怖游戏应该有很不错的效果吧,可以考核一名玩家的心理素质,可以考核一名玩家的智商和解谜能力,可以考核...
总的来说,能够考核的方向很多。
但是...
路败已经想到了一群弟子哭着喊妈卖批的样子了。
逃生1的故事剧情和设定,在当时刚出来的时候可以用压抑恐怖来形容,甚至游戏还建议那些心脏不好的玩家不要轻易尝试这款游戏,可见这款游戏到底有多么刺激的。
刺激的可以把人吓哭。
路败心中坏笑。
逃生1的大致剧情是玩家扮演一位独立的新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
而这个精神病院自然是有问题的。
这是一款非常惊悚的游戏,玩家们要在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量。
各种各样的角落杀,开门杀,回头杀在这里等着你。
而玩家们在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。
因为这款游戏主旋律是一个恐怖游戏,自然不会让你在白天进行这种探索。
所以一进游戏就接近傍晚,这也使得在主角开始进行探索的时候,精神病院的大部分区域都是一片漆黑,很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。
于是可以夜视的摄像机,这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。
这款游戏可以说是强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程,至少会告诉玩家该怎么有效地去利用这些电量去探索。
对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手的话...这就很尴尬了。
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