制作新游戏是必须的,毕竟老是玩那几款游戏很多人都会感到单调无聊,加上爱好性格不同,每个人喜欢玩的游戏都不一样,没有任何一款游戏是能够得到所有人喜欢的,只有愈加的细分市场,提供足够多种类的游戏,才能让玩家们更加沉迷。
不过新游戏也不能瞎做,还是得按照外星人需求的那二十种高级情绪来。
害羞,骄傲,尴尬,释怀,感动,委屈,悲怆,坚定,羞愧,感激,忧郁,焦虑,思念,怜悯,奋进,妒忌,内疚,崇拜,鄙视,移情。
看着这二十个单词,李昂一边吃瓜,一边静静的沉思着。
说实话,其中有好几个情绪都非常难以在普通的游戏中进行引导,让李昂是愁白了头,于是将主意打到了其他地方。
比如说其中的“害羞”这个情绪,他就实在想不出办法,最后只能通过好梦学校来进行收集。
毕竟好梦学校里都是年轻的学生,俗话说的好,年少慕艾,谁年轻的时候没有喜欢过一个女孩或者男孩呢?不说十多岁情窦初开,就算在七八九岁的时候,大家也都是对班上长得比较好看的同学抱有好感的。
小孩子嘛,大多数脸皮都比较薄,遇到喜欢的人,很多连和对方对视的勇气都没有,说句话都要心跳加快半天,平日里如果有什么私下相处之类,害羞的情绪那是爆棚般的散发,搜集起来非常简单。
而且,李昂还精心的进行了设计,让基本每个班都是男女各半,而且班里至少都保证有一对长相较为好看的女孩子与男孩子,专门提供来给其他同学当暗恋的对象。
另外,这也是一种另类的鲶鱼效应,就像雄孔雀总是喜欢在雌孔雀面前开屏展现自己一样,依据远古时期传承下来的生物本能,无论男女,都会选择在异性面前尽量展现自己的长处,以博取对方的欢心,赚得生育繁衍的权利。
班级里有好看的男孩子或者女孩子的话,班级里必然会有一部分同学会想要通过自身的学习成绩来吸引对方,然后努力学习,或者赚取更多的好学积分来给对方买礼物之类,这样他们也能提供一部分“奋进”这个情绪的搜集。
不过好梦学校归好梦学校,游戏归游戏,用游戏来搜集情绪那才是正道。
仔细想了好一会,李昂决定对“骄傲”,“坚定”,“怜悯”,“内疚”这四个情绪下手。
首先是“骄傲”,这个情绪有贬义与褒义两种意思。
贬义的话,是指一种对于个人或者自身家世成就的自我膨胀与炫耀,意思和“傲慢”差不多,比如说有一个人身家显赫,对做错的事情毫不羞愧,对于地位不如自己的人各种鄙视,就像封建时代的大部分贵族与士大夫,就像那个喊“我爸是李刚”的交通肇事者。
褒义的话,是指一种对于达成目标,或者对于某个选择或行动,感到非常自信不悔的情绪,或者是对于做对了某件事,受到大家赞赏后的满足情绪。
李昂这款新游戏要用的,当然是后者,让玩家通过达成某个目标,进行了某个选择或者行动,受到大家的称赞,或者自身内心的满足所产生的那种“骄傲”。
这种应用在传统的游戏中也是有很多的,比如说游戏... -->>
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