我没继续杀怪,坐在一旁整理我的一些想法,反正不怕周围的怪,全是被动型的怪物,不主动出手安全得很。
系统里说敏捷属性增加是增加玩家的回避能力,以我之见,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身动作加快更容易闪过攻击,而不是增加一堆数据,让攻击落到身上会出现iss这样的数据。而我现实中反应比普通人快一倍,常锻炼身体身手也比别人敏捷得多,也就是我不加敏捷自身速度也比同属性的高。其实我不知道现在的我速度和反应比正常人快了至少10倍。
我的敏捷是1,和火鸡比肯定只低不高,拿它做实验吧。我走上前一刀,接下来是火鸡的还击,超必杀啄我轻轻一侧身,啄空。轻松左闪右躲,反而觉得火鸡动作太慢了,感觉不尽兴我又戳了附近几只火鸡,直到第八只火鸡加入了进攻,我觉得极限了。如果玩家在旁边看见肯定会大喊:“我靠,与鸡共舞”8只火鸡的攻击和身体覆盖了我所有空间,而且想引再多也没有空间给它们攻击,我开始反击杀鸡。闪过的鸡我以最快的速度戳上一下,然后试两下,三下,因为距离短我的极限居然能一瞬间戳出4下我突然发现我有点变态,以前不觉得自己有这样的反应和速度,以我对自身的了解,2下应该是极限了。现在我的还击一下变成四倍伤害,杀起来速度快多了,花了几分钟毫发无伤解决了这八只火鸡,白光一闪,我升级了不理会新升一级和它带给我的自由分配属性点,它们带给我的喜悦并没有我自己的新发现高
如此看来,除了属性点外每个人物都会以自身在现实中的身体条件做基础,估计是头盔接受脑电波时依靠大脑神经分析出来在游戏中模拟出来,如果是这样就算植物人来到这里也有他大脑神经分析出来然后模拟出来数据,不过可能因为运动神经衰退导致在游戏中基础速度反应慢上许多。而这部分差距,是可以用属性点修正,比如速度能跑50米6秒的在这里狂加敏捷,可能他在游戏中慢慢变成50米5秒,4秒等等。我对自己的速度非常有自信,我猜测,其他玩家敏捷加到30甚至40才有我这样的速度。事实上我还是谦虚了,我不知道被白无常动过手脚的身体已经不是正常人,我再现实中的速度远远不止现在的情况,只是系统头盔有接受能力的上限,限制了我的极限速度。如果游戏不这样,假设现实有一个人的速度是音速,进了游戏还是音速就严重破坏了游戏的平衡,虽然现实中不可能有此人。而我的速度却也超过了游戏设定的上限,如今我在游戏中已经是极限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而别的玩家却可以通过加点拉近和我的距离,目前单个属性的加点上限99,他们把敏捷加到99再穿上加敏捷得装备,是可以得到和我现在一样的速度。我不知道这个事实,还在推测我只是比别人多了40点左右的敏捷,目前打算点数不用花费在敏捷上了,待跟不上别的玩家的速度时再加敏捷为好。制作这个模式的新星公司并没有考虑过这个问题,所以我的出现属不属于bug他们也很难界定,毕竟正常情况下能有人在现实中跑赢汽车吗我的存在甚至在现实世界中都是bug而且还有个不相上下的令狐飞
既然敏捷是这样,那么力量呢我的拳头现实中没有几个人能硬吃,想到这里我收起小短剑,对身旁一只火鸡发出淫笑。火鸡先生怕怕地看了我一眼,如果我是它我会赶紧... -->>
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